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前沿:游戏pc领跑未来市场
在开始之前,先让我们来看一组数据:目前全球已有2.63亿名玩家,全球pc游戏营收将于2008年达到96亿美元。
当从这一组数据,我们就可以看到巨大的商机。其实从身边火热的网吧,就可以看到游戏在日常pc市场上的重要性。网吧里面有四分之三以上的电脑,都是在玩游戏的。当然这里面有不少使用人群的因素,但是巨大的游戏玩家的数量,已经成为了pc市场上重要的服务对象。
游戏pc的概念其实一早就有厂家推出来了。比如说同方的火影系列,从n系列到v系列,已经出了好几代。tcl海盗系列也是市场上常见的游戏pc。海尔的轰天雷、联想的锋行等,都为游戏pc的推广立下过汗马功劳。可以说,这些国内厂商过去几年之中,在游戏pc市场的耕耘,让我们对游戏pc有了初步的认识。
然而游戏pc真正火热起来,真正成为未来发展方向,却是从去年下半年才开始的,到08年上半年已经表现出了强劲的势头。上游领域,pc游戏联盟集合了业界的众多老大,amd在收购ati之后推出amd game!平台。而厂商方面,全球前三甲厂商,动作频频。惠普和戴尔都相继收购了高端游戏品牌,据为己有后开始深耕游戏pc市场。宏基试水游戏pc,规划蓝图也是雄心壮志。一时间风起云涌,pc市场呈现新的蓝海领域。
从技术上的发展来说,游戏pc的推出,也是正当其时。经过nvidia和ati两大厂商的连年苦战,微软dx标准从开始的若有若无,到现在的绝对垄断地位,而且已经发展到dx10.1,即将发表dx11。从技术上说,硬件技术已经发展到相当高的水平,而配合软件驱动的不断改进,pc处理更复杂、更真实的游戏已经成为了现实的可能。
再者,从焦点的发展来说,游戏pc也是未来的热点。pc的发展潮流,从一开始的配置性能之争,到性价比之争,再到残酷的价格大战,终于走到特色化道路上来。游戏pc也就是属于特色化道路上的进一步深化。每一个阶段都会有其热点。游戏pc是特色化阶段在完善了产品外观、易用性、人群细分之后的巅峰之作。
基于这样的背景,我们有理由相信,游戏pc即将领跑未来pc主流市场。游戏pc之间的大战,将在前期的准备式竞争之后得到更充分的发展。未来的pc市场发展史,定将深深地打上游戏pc的烙印。
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